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DEINE ERSTE LINIE · FERMANIHUB

Welche Linie für Einsteiger?

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01

Drei Antworten. Drei Vorschläge.

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01 Deine Erfahrung
02 Dein Spielstil
03 Dein Ziel

02

Mögliche Einstiege

3 / 6
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Schwere PanzerKlarer Einstieg

IS-7

Panzerung und Einzelschussschaden für den Einstieg in den Nahkampf.

Was du lernstZum Schuss vorfahren, Unterwanne verstecken und Schusswechsel planen.

Was schwierig sein kannGeschütze brauchen Zielzeit; geringe Richtwinkel erschweren Hügel.

KV-1S IS-3 IS-7

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Schwere PanzerKlarer Einstieg

E 100

Schrittweiser Einstieg in schwere Panzer und den Kampf an Ecken.

Was du lernstDie Seite hinter Deckung anwinkeln und Nachladezeiten verfolgen.

Was schwierig sein kannGroße Silhouetten und langsamer Rückzug machen falsche Flanken teuer.

VK 36.01 H Tiger II E 100

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Schwere PanzerÜbung nötig

T110E5

Schwere für Hügelstellungen und kurze Feuerfenster.

Was du lernstHügelkanten wählen, weniger Wanne zeigen und den Feuerpunkt wechseln.

Was schwierig sein kannLuken und Wannen bleiben verwundbar; M103 braucht vorsichtige Positionen.

M6 T32 T110E5

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03

Alle 6 Linien

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Schwere PanzerKlarer Einstieg

IS-7

Panzerung und Einzelschussschaden für den Einstieg in den Nahkampf.

Was du lernstZum Schuss vorfahren, Unterwanne verstecken und Schusswechsel planen.

Was schwierig sein kannGeschütze brauchen Zielzeit; geringe Richtwinkel erschweren Hügel.

KV-1S IS-3 IS-7

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Schwere PanzerKlarer Einstieg

E 100

Schrittweiser Einstieg in schwere Panzer und den Kampf an Ecken.

Was du lernstDie Seite hinter Deckung anwinkeln und Nachladezeiten verfolgen.

Was schwierig sein kannGroße Silhouetten und langsamer Rückzug machen falsche Flanken teuer.

VK 36.01 H Tiger II E 100

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X
Schwere PanzerÜbung nötig

T110E5

Schwere für Hügelstellungen und kurze Feuerfenster.

Was du lernstHügelkanten wählen, weniger Wanne zeigen und den Feuerpunkt wechseln.

Was schwierig sein kannLuken und Wannen bleiben verwundbar; M103 braucht vorsichtige Positionen.

M6 T32 T110E5

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Mittlere PanzerÜbung nötig

Obj. 140

Mittlere zum Kartenlernen und rechtzeitigen Flankenwechsel.

Was du lernstMinikarte lesen, Kreuzfeuer schaffen und SP fürs Endspiel sparen.

Was schwierig sein kannStellungsfehler werden schnell bestraft; Panzerung ersetzt keine Vorsicht.

T-34-85 T-44 Obj. 140

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Mittlere PanzerÜbung nötig

E 50 M

Mittlere für gezielte Schüsse und Unterstützung auf Distanz.

Was du lernstAuf verbündete Aufklärung wirken und die richtige Entfernung wählen.

Was schwierig sein kannGroße Wannen und langsamere Stellungswechsel erfordern Planung.

VK 30.02 M Panther II E 50 M

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JagdpanzerGeduld nötig

T110E3

Gepanzerte Jagdpanzer ohne Turm: Richtung ist wichtiger als Tempo.

Was du lernstGegner vor sich halten und früh eine Richtung wählen.

Was schwierig sein kannFrühere Fahrzeuge spielen sich anders; T95 ist langsam und flankierbar.

Jackson T28 T110E3

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